◆ その他 ◆

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◆2008年06月24日(火)22:51  東方スレ・12
Touhou_012.jpg 540×720 147Kまたぞろ東方。だってハマってるんだものw
緋想天はようやくNOMAL全キャラクリア。現在ハードに挑戦中す。キャラによって難易度が違う…というよりも、どれだけそのキャラを使いこなせてるのか?自分と操作キャラの相性が良いのか?というのが如実に出てきてるのかもしれませんね。

どっかの掲示板で「天子の帽子の桃がえろい」という書き込みを見て以来、自分にはもうそうとしか見れなくなってしまいましたw
どーしてくれるんだってばよ!

◆2008年06月18日(水)22:34  東方スレ・11
Touhou_011.jpg 827×1169 194Kすんませんね東方ばっかで。いえ、単に自分が絵ぇ描いてる時間以外はもう緋想天どっぷりですので。
コレはまぁ…アレですね。今巷で騒がれてる「金色のガッシュ」の作者氏が、小学館の編集者の不当な振る舞いに喝を入れるべく、訴訟を起こしてるアレの絵のパロディです。
(ファンの人に怒られねぇかな??だ、大丈夫だよねきっと…)

この問題は漫画に限らず、娯楽産業界全体に及ぶもので、かなーり根が深いものですね。
是非はともかく、これに声を上げるということはほんとに、相当な覚悟と勇気が要るものだと思います。

長年こういった業界に身を置いていると、こういう歪な構造はもう「仕方が無い」的諦めと慣れで一人一人が我慢してしまいがちです。しかしそのままで良いわけがないというのも知っている。んだけどもどうしようもない。
「それはべつに娯楽産業以外の全ての業種でも同じなんじゃない?」
と云われる方もおられるかと思いますが、遊具やおもちゃのように実体の無い、いわゆる「コンテンツ」的な娯楽産業でこれは、より深刻なものだと思います。作り手の「モラル」以外、自浄する要素が全く無いんですから。

酷いモノを世間に出したところで、それで実際に人を傷つけたり殺したり生活を圧迫したりはしないですからね。心を傷つけられた?どうせ遊びでしょ?だったらやめれば?で問題無いんです。売ってしまった時点でその商売は成立。勝ち。おしまい。
ようするに、モラルが腐れば作家ばかりでなく消費者も足もとを見られてしまうわけなんです。

昨今の東方プロジェクトの盛り上がりはこの問題と無関係では無いと自分は思いますね。「信頼」と「誠意」、「創作したい情熱」と「楽しませたい心」…。
そんな基礎的なあたりまえの要素は、本来なら商業大手こそが大事にして然るべき肝心な「コンテンツ」だったはずなのに、それがそこに無くなってしまっている。
じゃ何処に行ったのよ?と見回したら同人業界にあったと。そういうことなのです。

◆2008年06月18日(水)22:19  東方スレ・10
Touhou_010_Uni.jpg 600×800 145K緋想天の天子嬢。
自分は正直、かなーりツボだった。ネット上では最初、あんまし評判良くなかったっぽいがw
デザインや人物設定もさることながら、あのドット絵のアクションに惚れました。

翠夢想ではEASYクリアするのにやっとで、NOMALはどーにもゆかりんで勝てない。というか、気力が続かないんですよね。ゆかりん戦手前でセーブさせてくれぇ〜!と何度も思った。
それに比べると緋はサクサク行けます。現在NOMAL攻略中ですが、こりゃ全キャラ行けそうですねもうすぐ。

天子はまぁ大体のキャラが最後に戦うわけで、コンテニューとかしちゃう関係もあってしげしげと見る機会が多いのですが、なんとなーく見てたらプリンター用紙のパッケージを思い浮かべてしまったw
青だと大手ではエプソン製、ですかね?赤だと2Pカラーでキャノン製かw

◆2008年06月11日(水)23:38  東方スレ・9
Touhou_009.gif 480×639 157K(↓swfファイルはこちら)
Touhou_009.swf

ゆかゆかゆかりん。
緋想天のシナリオは、ゆかりんのが一番好きですね。というか、自分の中でゆかりん株急上昇!他キャラシナリオにないあのアナーキーさがカッコエエですね。
♪かっわいいよっ!かっわいいよっ!!ゆっかりんり〜ん!
だけど髪型はちょっとバb(ry


差分で描いた絵を、見る人の任意で制御操作できるギミックつけたいってーことでjpg画像をswfで制御しようと試みたんだけど、swf単体だと解像度固定できないのがネックですねぇ。専用のFLASHプレイヤーだと反映されるんだけど、アップロードしたのを最初に見るのはインターネットブラウザ経由だから、大きいモニターでブラウザー大きめに開いてると画像が荒れてどうにもこうにも…。
FLASH自体、そーいう使い方主体じゃないからしょうがないんだけど。
そんなわけで、原画ビットマップ(ラスタ)の解像度が480*640ですので、htmlブラウザで見るときはそのぐらいのウィンドウサイズでひとつ。

GIFのビットマップ主体の画像表示とアニメーション、プラスFLASHのインタラクチブ性的な、中間的なファイル形式があると良いんですけどねー。

◆2008年05月27日(火)21:57  東方スレ・8
Touhou_008.jpg 540×720 163K珍々さん。曲はC&Cのシアワセうざぎ(まりお)です。
小学生かおまえはw言われようと、アタマ悪いと言われようと、あたしゃ絵ー描いてる時にけっこーコレ聴いて描いてます。
「ちんちんですッ!ちんちん!!ちんちん!!ばんざい!ぅおぇばんざーい!」
とか一緒に歌ったりして。いーじゃん誰も見てないんだから。ほっといてよ!w

永夜抄は2面の道中・ボスともにBGMが自分のお気に入りですね。みすちーもザコっぽさまる出しなんだけど、なにげにデザインがすごく良い。あれです、ガンダムのザク的というか(デザインがザクっぽいっていうのではなく、位置づけ的なものね)花映塚まで出てきたのって、そういう流れもあるのではないかなと。

◆2008年05月27日(火)21:44  東方スレ・7
Touhou_007.jpg 540×720 147K優曇GAINさん。いつもこんな感じで座薬をヒリ出してるのデス。嘘デス。
緋想天早くやりたいのぅ…ようつべやニコ動でプレイ画面やスクショを見てますが、うーんドット絵は翠とかとは違うひとが描いてるのかな??

新参ホイホイだろうと、ウケ狙いだろうと人気急落中(笑)だろうと、あたしゃうどんさん大好きです。だってブレザーだから!!

今回絵よりもコピペ改変やレイアウトに苦労したw最初画面外にコピペ置いてたけど、文章長いんでどーにも収まり悪くて結局重ねますた。

◆2008年05月20日(火)23:58  レンジャーメイド
Maid_01LT.jpg 400×680 49KメイドさんとM4A1J。
以前知り合いのツテで、どーいうわけか現役レンジャーや予備役の方々と秋葉原のメイド居酒屋で飲み会ということになって、その時の話のネタのまとめ。

M4A1J…?「J」ってなんじゃい?と思ったあなたはテッポーおたく。
いわずもがなJってのはJapanのJで、警察のMP5J同様日本専用仕様のJということなのですが、そんなん何時正式採用したよ?と云ったらされてません。
おためしトライアル版みたいなかたちで一定数存在していて、公式に正式採用・一般公開はされてないのだそーです。「あたしらの血税ムダづかいしてそんな強力そうで高価そうなのを!」みたいに批判されないように…かな?まぁ弾は89と同じなんですけどね。

つまりM4A1Jの存在は国家機密です。なのでココを見ているみなさん、このことは誰にも喋っちゃいけません!絶対内緒ですw

◆2008年05月14日(水)03:53  チヴォリ・モデルツー
Tivolli_01.jpg 730×480 69Kウチにある据え置きラジオ。甘いトーンの低音が独特でなかなかイイ。

とあるラジオ番組が聴きたかったんだけど、よくよく考えたらウチには自動車以外にラジオが無い!ってことで、かつてはラジオ聴く時はクルマに乗ってあてどもなくドライブしながらってー感じで聴いてたんですが…
そういうのもまぁ、「多様化」という限りなく画一化した世間様の価値観としては「ぜいたく」ということなのだそうで、何を隠そう自分自身もそんな価値観とは無関係に家計がやばい身なんで、んなことやり続けたいけどやってらんねーよってなことで購入したのが経緯できっかけです。

人情としてはコレのウーハーやらCDやらMDプレイヤーまでフルセットで揃えるのが道理…とカタログでは謳ってるし、確かにそれらはそれなりに言うだけ良いモノなのだろうけど、私的には蛇足ですね。要らない。
そーいう「あれもこれも」的なこと求めるんなら、最初からアイワのラジカセ買ってますってばよ!

◆2008年05月09日(金)01:01  プログラマーの生態?・3
Programmer_03.jpg 512×683 118Kプログラマーの生態みたいなの描いてって言われて。その3

実際は痩せ型の体型の人がほとんどなんですが、やってる仕事は体力勝負なところが多いかなってことで。まぁマッチョな人は持久力無いから、むしろマラソンランナー的なほうが実際に則してるだろうけど。イメージですイメージ。

頑強さを誇るキーボード、LENDA16にヒビ入れるほどのキータッチ!(パンチ?)これはまぁ人にもよりますが、仕事がノってきたり、テンパってきた時にタイピング音がどんどん激しくなる…なんて人もいますね。
リターンキーをバキッ!!と叩きつけたりなんかしちゃって。知り合いの職場では「ずどーん!!」と叫ぶオッサンがいるとか。そこまでくるとさすがに迷惑だなぁw

◆2008年05月09日(金)00:45  プログラマーの生態?・2
Programmer_02.jpg 512×683 119Kプログラマーの生態みたいなの描いてって言われて。その2

知り合いがモデルです。こいつもプログラマーのご多分に漏れず、理論理論な性格で、情緒情緒な自分としばし口論になることが多かったのですが、「口論は理屈だよ」なモットーのもと、しょっちゅう言い負かされてた。それだけなら良いんだけど、言い負かしたついでに人にセッキョーするのが好きだからたまらないw

そんな彼も、街中で8Bit的というか16進数的な数字の文字列を見かけると、思春期の中学生のようにはしゃぎまくります。はっきりいってキモいですw
今度口論になったら、ひたすら256、512と唱えてようか…
あ、ちなみに上のRX-8の256ナンバーは別のプログラマー(くずれ)が、こんなナンバー取って付けてました。莫迦ですねぇw

如何に言動が賢く理論的でも、情緒面は厨房まる出し。気分を害される同業職の方もいるかもしれませんが、これがあたしのプログラマー観です。うへへ。

◆2008年05月09日(金)00:27  プログラマーの生態?・1
Programmer_01.jpg 512×683 154Kプログラマーの生態みたいなの描いてって言われて。その1

プログラマーって一言で言っても、様々な分野のプログラマーがいるから一概にこうだってのは言い切れないんだけど、自分が仕事でつきあってた人にはこういう人が多かったかなと。あーでも、女性のプログラマーは見たことないや。

とりあえず目に付くのは、やはり甘党?なんですかねぇ?仕事机の上には、何かしら甘いもん常駐させてた人が多かったです。常に頭脳が欲してるんでしょうね。

◆2008年04月30日(水)20:21  モデラー・3
Modeler_03_LT.jpg 683×512 100KPC上でポリゴンCGモデルを作るモデラー職のイラスト描いてくれってことで。
その3。

モデリングとかをやってると、街中歩いてて興味のあるモノを見ると、無意識のうちに(?)グリッド解析してモデリング手順を考察してしまう、人もいる。
CADとか使って工業デザインやってる人にも、これに近い感覚があるとか無いとか。
ローアングラーなんてメじゃないぜ!スカート履いてる女性の方は、彼らの視線には充分お気をつけくださいましw

このグリッドの数が、見栄えと調和させつつ可能な限り最適化して減らせる人は上級者。自分は興味無いので、だからといって賞賛はしませんがw

◆2008年04月30日(水)19:51  モデラー・2
Modeler_02_LT.jpg 683×512 88KPC上でポリゴンCGモデルを作るモデラー職のイラスト描いてくれってことで。
その2。

白状すると、あたしゃPC上でポリゴンのモデル作ったりCG描いたりする職業をやってたんですが(えー今は休業中ですとも!)もともと2D指向な自分にとっては、ポリゴンってあんまし興味が無い。
いや、それなりに良いモノだってのは分かりますよ。だけど、あくまで「自分」にとっては、学究してきた事と職業にしてきた事からすると、色々と相容れないものがある。正直シラけてしまうんですよね。

しかしながら、それだってCGだべさーお仕事だべさーと言われたらやるしか無いんだけど、なにしろ3Dツールって覚える事が多すぎる!なにこの辞書みたいなリファレンス?やってる事は同じでも、ソフトごとに操作がまるで違うとか…バカにしてんのか?!なんてマジに怒ったりw
そんなわけで、うらー!コッチは締め切りあるんじゃそんなのいちいち覚えてられっかー!なめんなーボケナスー!的に、初心者の頃は半ばヤケクソでこんなかんじでポリゴンモデルを造ったことがあった、と。そういう絵です。

いーんです、形になっててバレなければ。いまバラしてるけど。

◆2008年04月30日(水)19:44  モデラー・1
Modeler_01_LT.jpg 683×512 117KPC上でポリゴンCGモデルを作るモデラー職のイラスト描いてくれってことで。
まぁつまりは、こんな感じでボトルシップを作ってるようなもので、慣れてしまえばそれなりに自在に色々と作れるが、直接手を触れられないもどかしさってーのはあるかなと。

モニター上で使ってるソフトはMaxですねー。ソフトの内容見れば理解はできるけど、それでもこのソフト高けぇっすよ。あたしゃ要らねぇから別にいいんですけど

◆2008年04月25日(金)23:13  東方スレ・6
Touhou_006.jpg 800×600 146Kまりさっさとアリスッス〜
おとこ前な魔理沙が描きたかった。
セリフとか打ち込んでて、自分でもこっ恥ずかしくなってきましたわ。

魔理沙の人気って、やっぱあの(表層的に)おとこ前な性格と、しかし見てくれや言葉のやりとりの端々で出てくる乙女っぽさとのギャップ、にあるんでしょうかね。憶測だけど女性のファンが多いのではないだろうか?

永のアリスの服は、意外としぶい青なんだなっていまさらながらに気付いた。ゲームの舞台が夜だからってのもあるんだろうけど、最初妖や翠の画像を参考にして色塗ってたんで、後で違いにびっくりして慌てて色を変えた。

◆2008年04月22日(火)22:19  魔王
Maoh_01.jpg 800×800 154Kいわゆる「そういう系(このサイトにあるような絵)」を描くというのを知った某知人が、「なんか魔王描いてっ!」ということで描いた魔王。
今度は魔王ですか。いや、魔王ったって色々タイプがあって一概には言えないでしょーに。

「なんかこう…なんかこう…スッゲーの!魔王ー!って感じの!!」

この知人はいい歳こいて厨房っぽいなーとはかなり思っていたが、中身はなんというか…えー幼稚園児か?! まーいっかw
ともあれ魔王。描いてって言った人がアレなんで、いいや、自分なりの魔王的イメージのもん考えるかってーことで考えた、いわゆる自分的な「魔王」観。

私的に魔王ってーのは凶暴な外観とパワー、理知的で狡猾な中枢核、といったイメージがあるので、なんかこう冷酷で賢そうな青年に、映画の「エイリアン」みたいな、破壊本能しか無い異界の生物が取り憑いて、青年によって制御されてる、といった感じ。
青年が「魔王」なのでは無く、化け物が「魔王」なのでも無く、合わせて「魔王」。

外装である異界の化物は、強烈な破壊本能で周囲のものばかりか、青年をも取り殺そうとしてるが、青年の強力な精神力と手元のコントロールメタル(?)で抑え付けられている。
まー言ってしまえば「ガイバー」なんですがw。私的に関係はもっと有機的というか精神的というか…あれですね、エルリック・サーガのエルリックとストームブリンガー(アリオッチ)といった感じのほうが近いかも。


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